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《火炬之光2》全職業各屬性收益詳細研究報告
發佈時間:2012年11月03日 10:20:21    作者:開心遊戲網    人氣:8031    進入討論區

  在正常遊戲情況下【不控制台 不共享箱BUG道具】屬性點收益如何達到呢?下面就一起來看看火炬之光2中文版全職業各屬性收益詳細研究吧。

  本屬性研究基於想在100級獲得最強套裝及紅武后的不浪費屬性

  1】力量

  數據測試得出結論:

  【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限

  【觀測結果】 力量每點0.4%暴擊傷害 400/0.4 1000點力量才一個額外屬性額外特效滿 力量攻擊百分比增加每點提供0.5%

  【測試結果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減 直到999達到滿值【其實到100級 提供的自分配屬性點只有5*99=495點 但是因為屬性寶石及附魔存在 還是需要考慮 目前出現了一個很有趣的東西 雖然達到999後還可以增加 但達到999之後 力量的暴擊就全局無效了 只提供一個攻擊力百分比附加的特效 可以考慮附魔其他屬性來增加收益 因為盾工程主要輸出手段是灰燼石震】 另外實際力量998之時即達到保濕399.2% 根據火炬2為超過補滿 即面板400%

  2】敏捷

  數據測試得出結論:

  【敏捷屬性】屬性閃避50%封頂 閃避全局75%封頂 暴擊全局100%封頂(面板幾率似乎可以超越100% 但無研究意義)

  【觀測結果】每點敏捷增加0.2%暴擊/閃避 即50/0.2=250點封頂

  【測試結果】這是在整個測試中發現的第一個收益遞減的屬性  結果是敏捷473點達到屬性附加閃避/暴擊幾率封頂 經過多次測試 個人提供2種方案:

  閃避收益在180點(一開始每點提供接近0.2% 180之後每點提供僅有0.15%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊29.6% 面板30% 176點敏捷即可達到面板30% 184達到面板31% 都是4點 個人取捨】 300點(之後開始1.5屬性點提供0.1%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊42.1% 面板為43%】 2個節點顯著降低 各位可以自行斟酌達到某個節點後通過寶石附魔來達到心中的值 再多個人覺得不值得【要敏捷收益滿 所有屬性點 基本全花進去了…… 要知道一共才495屬性點 我個人是覺得30%節點更妥】

  3】專注

  數據測試得出結論:

  【專注屬性】屬性提供魔法傷害附加無封頂 處決對於盾工程無意義

  【測試結果】法傷收益與力量提供的攻擊百分比收益類似 不做討論

  建議:此屬性對於灰燼石震收益比力量高得多 但是普攻收益明顯比力量低 而且力量提供暴擊傷害附加 主要甄選在於普攻傷害和技能傷害的偏重 還有藍耗量(但【血藍機器人】以及【第二幕任務橙寶石】的存在還有【被動】【技能凝神】其實沒什麼好額外關注) 其實差不多【1.12.X.7補丁隱性加強了灰燼石震 屬性傷害比例增加對於特殊DOT類傷害正常生效了】

  4】體力

  數據測試得出結論:

  【體力屬性】屬性提供護甲獎勵無封頂 屬性格擋幾率50%封頂 全局格擋幾率50%封頂

  【體力額外說兩句】 1點體力=3.5血 真的沒意義 在我看來 加體力的唯一作用是配合盾牌達到格擋50%封頂

  【觀測結果】每點體力增加0.25%護甲獎勵 0.2%格擋獎勵 即50/0.2=250體力達到格擋封頂(暫不考慮盾)

  【測試結果】格擋成為了第二個收益遞減的屬性 需要465點才能達到49.9% 不過幸運的是 我們是帶盾的 大家可以去查看某些裝備貼上的盾牌來考慮自己加到什麼屬性就好 我個自己看來100級的紅盾是最好的 有10%減傷 10%加傷 以及10%護甲加成 簡直完美無缺 自帶25%格擋 那麼很幸運的 如果你也看中了這面盾 那麼你要做的就是講裸格擋達到25% 測試結果的達到25%只需要146點 而又考慮到99級頂級套裝 自帶了28*4=112點體力/力量 實際需要點的體力值只需要146-112=34點便已足夠 並且大家需要注意出生是自帶15點體力的(已廢棄) 還要注意【裝備自帶體力】【盾】【被動格擋技能】的存在 其實可以一點都不用加 至於體力的其他收益 已在4】更新說說明 請下移(10/9更新) 盾工程在這點上真是佔足了便宜

  至此整個測試結束 還需解釋一下 在敏捷時提到了一個面板幾率 大家可以看到 屬性面板下 其他屬性右邊那欄都是具體數字 只有移動上去才有百分比加成 在這類屬性上 XX.X%的加成其實只有XX%的實際效果 而敏捷那欄右邊的標示的就是% 更簡單實驗一下就可知道XX.X%的加成 面板顯示卻是(XX+1)%的效果  這就是我所說的面板數值了

  另其實分析下來 力量屬性仍然是收益最高的屬性 因為全程不遞減 全局上限高 那麼可以提供一個思路 在格擋滿足情況下 讓敏捷達到一個比較容易當達到的值 然後屬性點開始投入力量 閃避幾率依靠附魔特殊效果以及特殊寶石來達成上限

  1】技能配置

  【閃擊系】

  風暴爆發 1級 (神級的走位技能 可躲避大量BOSS大招 而且可頂小兵造成位移)

  42級 灰燼石震滿(主要傷害 可群秒 可風風箏)

  【建造系】

  回血機器人滿[提供回藍加護甲提高生存]

  壁壘滿 不解釋

  火與星滿 一點就是5%的屬性傷害 而且現在可以正確作用於DOT了

  【神盾系】

  立場滿(神技能 聯機還能保護隊友 50多級就能提供上萬的盾 而且是此方案中唯一清能量技能 可配合被動能量復原應急 更加提高生存力 並且親測立場頓下 100%抗擊退)

  充能領域 1級/5級/10級/15級(快速攢能量供立場盾 並配合能量復原 等級多選擇是因為這套方案其實很容易成型 能餘下不少的技能點來自由搭配)

  固定直升機 1級/5級/10級/15級(持續控制技能 富裕技能分配 至少一點和充能一樣)

  劍與盾 可1點 20%轉嫁傷害 那麼主力量的其實會多很多很多傷害 點再高才5%一級 沒意義

  命運盾滿(雖然機制差 但是高觸發率 一級後期動輒幾千的防 其實很足切更提高安全)

  能量復原滿(100滿級一下回超大量血 無冷卻CD 配合立場盾和充能就是每8秒額外將近2W血你懂)

  而且立場盾和命運盾都是吃減傷效果的 質量多足你懂

  2】關於觸發能量復原

  新的有趣發現【立場】的「消耗所有能量」 就算沒滿一格也能觸發【能量復原】 但不能0能量

  3】關於魔抗和護甲以及免傷的作用(其實這個本身沒打算更新 因為沒有實際測試 可能和真實情況不同導致被噴)

  關於魔抗和護甲以及免傷的作用 我的觀點是 火炬2中魔抗和護甲與目前主流MMORPG不同 並非提供百分比減免 而是直接的加減關係 你受到的傷害的大致公式是

  [原傷害-護甲或魔抗*某係數(大概是1附近的數)]*(1-傷害減免百分比或者魔法減免百分比)=實際傷害

  雖然沒有特意做過測試……但是就遊戲中直觀而言是這樣 不排除效果遞減的可能 而且也不排除公式錯誤的可能……

  唯一可以明確告訴大家的是……護甲和魔抗的效果 可能遠遠比你們所認為的大 甚至大得多

  特別是初期幾點護甲卻能有相當明顯的效果可以某種程度上證明這個猜測

  4】體力的實際收益測試

  屬性測試中已知 1體=3.5血=0.25%防禦收益=0.2%逐漸遞減格擋收益

  從格擋說起 在【裝備提供體力】以及【盾自帶格擋值】和【被動格擋技能8%↑】的存在下 格擋值其實已達到50%上限 不做討論

  那麼再從防禦說起 1點體=0.25%額外裝備提供護甲 從3dm的套裝及武器整理貼上可以算出 工程師最強裝備提供的裝備護甲是1386(整套99套裝+紅盾)那麼1點體在極限下提供的護甲值是 1386*0.25%=3.465 就算一級5體 那在極限下 提供的護甲只有3.465*5=17.325 再看裝備上提供的%附加額外護甲特效 動輒10% 15% 相比之下 在100級只有495屬性點的情況下 過多的體力堆疊其實效果並不好

  並且再指出一個誤區 你們看到屬性欄中護甲很高 增加也很快 但看看自己體力並不是特別高 所以覺得體力對護甲收益很大 但其實 有這種感覺的朋友都受到了【建築】系下【壁壘被動】的誤導 1點【壁壘】即有2%護甲加成即=8體力 15級其實就有120體力提供的護甲加成了 所以你才會發現身上護甲總是相當的高 這再次證明一點 工程師的技能真的是相當的強大

  最後再說1體=3.5血的取捨……其實……在看到上兩條之後 如果你單只為血……到底怎樣已經不用我說了……

  5】力量與專注的詳細收益區別

  有玩英文版的朋友和我說 技能上的傷害附加有兩種 一種是Weapon Damage【即面板武器傷害】 一種是Weapon DPS【即武器上的每秒傷害】

  更不幸的是 工程師所有技能都是額外DPS而非Damage 這讓我曾一度崩潰……擔心是否誤導了很多和我一樣對工程師滿懷熱情的朋友

  不過還好 我在尋找補償辦法的時候 在進行【力量】與【專注】屬性點的收益的時候發現了一個讓我很高興的結果 面板的魔法傷害對於灰燼有著很好的提升那麼我繼續給出力量與專注的實際差別

  【一把僅有物理傷害的武器】

  X點【力量】提供Y點武器傷害 0點魔法傷害

  X點【專注】提供0點武器傷害 0點魔法傷害

  【一把僅有魔法傷害的武器】

  X點【力量】提供0點武器傷害 0點魔法傷害

  X點【專注】提供0點武器傷害 Z點魔法傷害

  【一把擁有B物理傷害以及C魔法傷害的武器】(這邊不再使用籠統的Y Z代替)

  X點【力量】提供B*X*0.5%點武器傷害 C*X*0.5%魔法傷害

  X點【專注】提供B*X*0.5%/2點武器傷害 C*X*0.5%點魔法傷害

  結論很明顯 力量比專注的收益高 另外力量還提供暴擊加成 火炬2中的技能也會暴擊 更證明了這一點所以如果在發現DPS≠Damage之後 想轉專注 那我會告訴你 其實還是力量的收益高  至於1.12之後 foc提供的加成能對技能正常運作了……那時候純專注更好……另外技能中的屬性傷害不受暴擊加成作用……技能中的物理傷害才正常作用

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