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火炬之光2火槍手中後期配點心得詳解
發佈時間:2012年11月03日 15:55:28    作者:開心遊戲網    人氣:21195    進入討論區

火炬之光2火槍手怎麼加點?火炬之光2火槍手加點攻略。


火槍前期玩的會比較吃力,唯一的缺點就是射程非常短,玩家到達40-42級的時候DPS和射程就基本上成型了 


10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往後玩就越強,相比毒鏢流在大後期有下滑的趨勢,火槍40級以後各方面是穩定向上的趨勢。



 


給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什麼要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學。


中後期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,後期有點都投在力量上。


主要技能加點:速射10級、後躍1級、箭雨滿、火槍專精滿
毒暴滿、共享財富滿
斥魔1級、石膚滿、黑暗鬥篷滿


速射10級就夠用性價比最高,點高了不划算,而且耗魔太高。後躍沒啥好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個範圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴、加迴避,提高攻擊、施法速度,這些對於火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。


斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍囉,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚範圍內更好的提供生存保證。黑暗鬥篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。


可選技能推薦個荊棘1級:配合後躍,使人物處於一個更安全的地位。


有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是後期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。


這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。


因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰鬥中


不夠可以普攻一兩次就地自取。自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。


火炬之光2火槍手怎麼加點?火炬之光2火槍手加點攻略。


火槍前期玩的會比較吃力,唯一的缺點就是射程非常短,玩家到達40-42級的時候DPS和射程就基本上成型了 


10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往後玩就越強,相比毒鏢流在大後期有下滑的趨勢,火槍40級以後各方面是穩定向上的趨勢。



 


給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什麼要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學。


中後期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,後期有點都投在力量上。


主要技能加點:速射10級、後躍1級、箭雨滿、火槍專精滿
毒暴滿、共享財富滿
斥魔1級、石膚滿、黑暗鬥篷滿


速射10級就夠用性價比最高,點高了不划算,而且耗魔太高。後躍沒啥好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個範圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴、加迴避,提高攻擊、施法速度,這些對於火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。


斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍囉,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚範圍內更好的提供生存保證。黑暗鬥篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。


可選技能推薦個荊棘1級:配合後躍,使人物處於一個更安全的地位。


有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是後期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。


這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。


因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰鬥中


不夠可以普攻一兩次就地自取。自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。


火炬之光2火槍手怎麼加點?火炬之光2火槍手加點攻略。


火槍前期玩的會比較吃力,唯一的缺點就是射程非常短,玩家到達40-42級的時候DPS和射程就基本上成型了 


10級速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感覺這樣玩越往後玩就越強,相比毒鏢流在大後期有下滑的趨勢,火槍40級以後各方面是穩定向上的趨勢。



 


給大家推薦個火槍精英的加點方向,20~30級左右以前屬性全部加到敏上。為什麼要前期只加敏不加力呢?雖然加力量能增加人物的基礎攻擊力,但是看看火槍的需求就可以看出來,只要敏夠高,十幾級、二十級就可以拿得動30+級的火槍了,這樣就解決了沒有力量攻擊力低下的問題,比2力3敏的加法更強大更科學。


中後期只要拿得動高攻火槍,清怪打BOSS都很給力,屬性點可以適當加一些給力量。個人感覺敏只要加到暴擊夠用達到裝備需求就行了,加太高意義不大,後期有點都投在力量上。


主要技能加點:速射10級、後躍1級、箭雨滿、火槍專精滿
毒暴滿、共享財富滿
斥魔1級、石膚滿、黑暗鬥篷滿


速射10級就夠用性價比最高,點高了不划算,而且耗魔太高。後躍沒啥好說的,1級夠用生存跑圖技能。箭雨又一個範圍傷害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享財富加暴、加迴避,提高攻擊、施法速度,這些對於火槍流來說都非常有用,是比毒鏢流更有存在意義的一個被動技能,必須點滿。


斥魔1級,因為有時候用速射點BOSS的時候,沒空管身邊一兩個小嘍囉,用速射點BOSS的時候大家都懂的,不詳說明了。石膚契約點滿,因為比起毒鏢流,火槍流更傾向人物定點速射,用速射+斥魔就可以推開大部分近身怪物,所以在石膚範圍內更好的提供生存保證。黑暗鬥篷滿,也是因為速射的原因,人火槍流不像毒鏢流一樣需要不停跑位,這個技能防止被遠程怪集火。


可選技能推薦個荊棘1級:配合後躍,使人物處於一個更安全的地位。


有人說閃避沒有點人物的生存力差,請看看前期加的全敏和共享財富就彌補了閃避低生存力差的問題,而且閃避只對近戰起作用遠程無效,火槍速射可以推開一切近身怪,最重要的是後期250+敏的人物閃避率早已到頂了,就不要浪費技能點吧。


這樣加點技能不多,但個個實用,而且這幾個快捷鍵普玩一般都能接受,其它攻擊技能多點了意義不大。


因為火槍流用速射能推開怪物(除BOSS),可以無視99%近戰怪物,相對的懼怕中遠程怪物,所以裝備選擇思路以血量和回魔裝以及反遠程傷害的裝備和石頭搭配,武器可以插個吸藍的石頭,因為專注一點沒加,裝備又全部以血量為主提高生存,戰鬥中


不夠可以普攻一兩次就地自取。自己漂泊等級不高才60級,暫時就想到這些,然望火槍流玩家越來越多。


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